In de geometrie is een normaal een vector of een lijn die loodrecht staat op een oppervlak of een object … Deze bol gebruikt vlakke arcering, waarbij de verlichting wordt berekend op basis van de oppervlaktenormaal van elk veelhoekig vlak. In moderne 3D-graphics heeft elk individueel hoekpunt op een veelhoek een normaal; niet alleen het oppervlak.
Wat zijn normalen in een model?
Inleiding. In de meetkunde is een normaal een richting of lijn die loodrecht staat op iets, meestal een driehoek of oppervlak, maar kan ook relatief zijn ten opzichte van een lijn, een raaklijn voor een punt op een kromme, of een raakvlak voor een punt op een oppervlak. … De lijnen staan elk loodrecht op het gezicht waarop ze liggen.
Wat zijn normale blenders?
Normalen van gezichten in Blender zijn het gemiddelde van alle hoekpunten van het gezicht, weergegeven ten opzichte van de camera in de 3D-werkruimte. Normalen zijn nuttig bij het definiëren van de helling en de positionering van de vlakken in de ruimte.
Hoe werken normalen?
Een normale kaart gebruikt RGB-informatie die direct overeenkomt met de X, Y en Z - as in de 3D-ruimte Deze RGB-informatie vertelt de 3D-toepassing de exacte richting van de oppervlaktenormalen georiënteerd voor elke polygoon. … Voor activa die niet hoeven te vervormen, wordt vaak een normale objectruimte-kaart gebruikt.
Wat is normaal in CG?
Een normaal is de technische term die in Computer Graphics (en Geometrie) wordt gebruikt om de oriëntatie van een oppervlak van een geometrisch object op een punt op dat oppervlak te beschrijven … Technisch gezien is de oppervlak loodrecht op een oppervlak in punt P, kan worden gezien als de vector loodrecht op een vlak dat raakt aan het oppervlak in P.