De restitutiecoëfficiënt (COR, ook aangeduid met e), is de verhouding van de uiteindelijke relatieve snelheid tot initiële relatieve snelheid tussen twee objecten nadat ze botsen. Het varieert normaal gesproken van 0 tot 1, waarbij 1 een perfect elastische botsing zou zijn.
Hoe wordt de restitutiecoëfficiënt berekend?
v 2−v 1=−e(u 2 −u 1). Deze formule is de restitutiewet van Newton. De restitutiecoëfficiënt voldoet altijd aan 0≤e≤1. Wanneer e=0, blijven de ballen in contact na de botsing.
Hoe wordt de restitutiecoëfficiënt gebruikt?
De restitutiecoëfficiënt is een getal dat aangeeft hoeveel kinetische energie (bewegingsenergie) overblijft na een botsing van twee objecten… Als de botsing perfect elastisch is, zal de bal terugkaatsen met alle energie waarmee hij is aangekomen en zal zijn terugkaatssnelheid hetzelfde zijn als zijn naderingssnelheid.
Wat is de gemiddelde restitutiecoëfficiënt?
Een perfect elastisch materiaal heeft een normale restitutiecoëfficiënt van 1. Een object dat dit materiaal raakt, zal met dezelfde snelheid terugkaatsen. Een perfect inelastisch materiaal heeft een restitutiecoëfficiënt van 0.
Wat heeft de hoogste restitutiecoëfficiënt?
Voor het stalen doeloppervlak heeft golfbal de hoogste COR-waarde bij elke valhoogte (Figuur 5). Daarna volgen tafeltennis-, hockey- en cricketballen. Golfbal is normaal gesproken gemaakt van verschillende lagen materialen.