Unlit Shader is ' een Shader die niet wordt beïnvloed door licht'. Het tekent de ingestelde kleur en textuur zoals ze zijn, dus bij het programmeren van games wordt het gebruikt om een gebruikersinterface te creëren die niet door licht hoeft te worden beïnvloed of een vlak schaduweffect hoeft te produceren.
Wat is onverlichte shader in eenheid?
The Unlit Shader laat je materialen maken die niet worden beïnvloed door verlichting. Het bevat opties voor Surface Type, Emissive Color en GPU Instancing. Voor meer informatie over materialen, shaders en texturen, zie de Unity User Manual.
Hoe gebruik je onverlichte shader?
Onverlichte Shader
- Maak of zoek in je project het materiaal waarop je de shader wilt gebruiken. Selecteer het materiaal. Er wordt een materiaalinspectievenster geopend.
- Klik op Shader en selecteer Lichtgewicht renderpijpleiding > Gedoofd.
Wat is onverlicht materiaal?
Een eenvoudig materiaal dat niet reageert op licht in de scène.
Hoe maak je een arcering onverlicht in eenheid?
Een onverlicht materiaal maken
- Navigeer in de Unity Editor naar het Asset-venster van uw project.
- Klik met de rechtermuisknop op het activavenster en selecteer > materiaal maken. …
- Om de Unlit Shader met je materiaal te gebruiken, klik je op de Shader-vervolgkeuzelijst bovenaan de Material Inspector en selecteer je HDRP > Unlit.